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Mac下部署Android开发环境附加NDK 作为开发者,我们深有体会,不管是进行什么开发,为了部署开发环境,我们往往需要折腾很长时间、查阅很多资料才能完成,而且这次折腾完了,下次到了另一台新电脑上又得重新来过,整个部署过程记得还好,要是不记得又得重新开始,而且遇到Android这种GFW阻隔了开发资源下载链接的环境部署,又尤其浪费时间。所以这也是我写下这篇教程的初衷跟动力源泉,希望大家参考了这篇教程以后可以轻轻松松在Mac系统下将Android环境部署好。...

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稍顯嚴肅的台中 坦白說,留在腦海中的台中影像並不多,來台灣之前在Booking上只訂到了台中的一家青旅,第一次住青旅有些不習慣,幹什麼都放不開。 同屋的一個男生是台灣人,不過一年中四分之三的時間在上海跟北京,這麼說來跟我還是比較有共同話題的。得之我準備花15天的時間環島,覺得太倉促了,他們大學時期花一個半月的時間也不見得能將台灣島給逛完。我只能無奈地表示,兩岸允許的簽證時間有限,自己的空閒時間更有限,只能用打卡式的旅行了,我深知正真地旅行應該慢下來,融入當地的環境,感受他們的風土人情,但第一次只能這樣作罷,以後換成民進黨上台,形勢會變成怎樣還不得而知,能否再過來還是個未知數。而我一向信奉的人生格言是秉燭夜遊,活在當下,所以,理解自己吧。...

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為之留戀的新竹 來新竹之前本沒有對她有過高的期待,慢慢對她加分要從桃園火車站出發前往新竹開始。 在桃園火車站的候車月台上,有醒目的旅遊資料發放處,這上面的擺放的全是新竹的旅遊宣傳資料,關鍵的是資料做得非常簡潔易懂,而接下來一天的新竹之行就全部是依據這份寶典的指引來完成的。...

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從桃園開始台灣之行 初到台灣恰逢華夏銀行系統升級,特意準備的華夏銀聯卡在桃園機場沒能派上用場,只好用建行在機場5000塊,算下來是很不划算的,但是沒辦法,誰叫我出機場就得花錢呢。 從機場打車到桃園的酒店,花了將近六百塊新台幣,到酒店時五點多,天已經漸亮了,洗漱完等到七點吃過早餐就開始補覺囉,一覺醒來已是中午,帶著換下來的衣服外出找自助洗衣店,順便覓食。...

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C++静态数据成员和静态成员函数

文章分类 : C++

一、静态成员变量:

primer中是这样说的,对于所有的对象共有一个成员变量的就用static ,提供一个所有对象共有的一个成员变量比“每一个类对象维护一个成员变量” 要更有效。

在这种情况下类的静态数据成员提供了一个更好的方案,静态数据成员被当作该类类型的全局对象,对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝,而静态数据成员对每个类对象只有一个共用的静态数据成员,同全局对象相比使用静态数据成员有两个优势:
1 、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性;
2 、可以实现信息隐藏,静态成员可以是private 成员而全局对象不能。

在类体中的数据成员声明前面加上关键字static 就使该数据成员成为静态的static 数据成员,遵从public/private/protected 访问规则,例如在下面定义的Account 类中_interestRate是被声明为double 型的私有静态成员:

class Account {
        Account( double amount, const string &owner );
        string owner() { return _owner; }
        static double getRate(){return _interestRate;}
private:
        static double _interestRate;
        double _amount;
        string _owner;
};

为什么把_interestRate 声明为static 而_amount 和_owner 不呢,这是因为每个Account对应不同的主人有不同数目的钱而所有Account 的利率却是相同的,因为在整个程序中只有一个_interestRate 数据成员它被所有Account对象共享,所以把_interestRate声明为静态成员,减少每个Account对象所需的存储空间。

二、静态成员函数:

静态成员函数一般只能访问静态成员变量,如果要访问非静态成员变量的话,只能访问某一个对象的非静态成员变量和静态成员函数。可以传一个对象的指针,引用等参数给这个静态成员函数。

class   a   {
public:
        a():m_ia(123) {}
        int  getia() {return   m_ia;}
        static int f(a  &aa) {return   aa.getia();}
private:
        int  m_ia;
};
void   main()
{
        a  aa;
        cout<<a::f(aa);
}

静态成员函数中是不能调用非静态成员的,包括非静态成员函数和非静态成员变量。那么在非静态成员函数中是否可以调用静态成员函数呢?答案是肯定的,因为静 态成员函数属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员函数的。其实,我们也可以以一个内存模型这个角度来考 虑,也就是说,无论采取什么样的操作,程序代码都是在内存中运行的,只有在内存中占有了一席之地,我们才能访问它。如果一个成员函数或成员变量还没有在内存中产生,结果是无法访问它的。所有静态成员函数只能访问静态成员变量

使用static关键字声明的函数成员是静态的,静态成员函数同样也属于整个类,由同一个类的所有对象共同维护,为这些对象所共享。作为成员函数,它的访问属性可以受到类的严格控制,对于公有的静态成员函数,可以通过类名或对象名来调用,但一般情况下建议用对象名来引用静态函数成员。注意,一般的成员函数只能通过对象名来调用。

由于一个类的静态成员函数只有一个拷贝,因此它访问对象的数据和函数时受到了限制。静态成员函数可以直接访问该类的静态数据成员,而访问非静态数据成员,必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问。可以看到,通过静态函数成员访问非静态成员使相当麻烦的,一般的使用中,它主要用来访问全局变量 或同一个类中的静态数据成员,特别是和后者一起使用,达到对同一个类中对象之间共享的数据进行维护的目的。

构造函数和析构函数不可以定义为static,构造函数要给每一个对象一个this指针如果可以是静态的,它如何构造和访问this指针?明显是不可以的!

静态成员变量一般要在.cpp文件里进行定义:double Account::_interestRate = 0.0589;静态成员函数的声明除了在类体中的函数声明前加上关键字static 以及不能声明为const 或volatile 之外与非静态成员函数相同,出现在类体外的函数定义不能指定关键字static

 

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