一、静态成员变量:
primer中是这样说的,对于所有的对象共有一个成员变量的就用static ,提供一个所有对象共有的一个成员变量比“每一个类对象维护一个成员变量” 要更有效。
在这种情况下类的静态数据成员提供了一个更好的方案,静态数据成员被当作该类类型的全局对象,对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝,而静态数据成员对每个类对象只有一个共用的静态数据成员,同全局对象相比使用静态数据成员有两个优势:
1 、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性;
2 、可以实现信息隐藏,静态成员可以是private 成员而全局对象不能。
在类体中的数据成员声明前面加上关键字static 就使该数据成员成为静态的static 数据成员,遵从public/private/protected 访问规则,例如在下面定义的Account 类中_interestRate是被声明为double 型的私有静态成员:
class Account { Account( double amount, const string &owner ); string owner() { return _owner; } static double getRate(){return _interestRate;} private: static double _interestRate; double _amount; string _owner; };
为什么把_interestRate 声明为static 而_amount 和_owner 不呢,这是因为每个Account对应不同的主人有不同数目的钱而所有Account 的利率却是相同的,因为在整个程序中只有一个_interestRate 数据成员它被所有Account对象共享,所以把_interestRate声明为静态成员,减少每个Account对象所需的存储空间。
二、静态成员函数:
静态成员函数一般只能访问静态成员变量,如果要访问非静态成员变量的话,只能访问某一个对象的非静态成员变量和静态成员函数。可以传一个对象的指针,引用等参数给这个静态成员函数。
class a { public: a():m_ia(123) {} int getia() {return m_ia;} static int f(a &aa) {return aa.getia();} private: int m_ia; }; void main() { a aa; cout<<a::f(aa); }
静态成员函数中是不能调用非静态成员的,包括非静态成员函数和非静态成员变量。那么在非静态成员函数中是否可以调用静态成员函数呢?答案是肯定的,因为静 态成员函数属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员函数的。其实,我们也可以以一个内存模型这个角度来考 虑,也就是说,无论采取什么样的操作,程序代码都是在内存中运行的,只有在内存中占有了一席之地,我们才能访问它。如果一个成员函数或成员变量还没有在内存中产生,结果是无法访问它的。所有静态成员函数只能访问静态成员变量。
使用static关键字声明的函数成员是静态的,静态成员函数同样也属于整个类,由同一个类的所有对象共同维护,为这些对象所共享。作为成员函数,它的访问属性可以受到类的严格控制,对于公有的静态成员函数,可以通过类名或对象名来调用,但一般情况下建议用对象名来引用静态函数成员。注意,一般的成员函数只能通过对象名来调用。
由于一个类的静态成员函数只有一个拷贝,因此它访问对象的数据和函数时受到了限制。静态成员函数可以直接访问该类的静态数据成员,而访问非静态数据成员,必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问。可以看到,通过静态函数成员访问非静态成员使相当麻烦的,一般的使用中,它主要用来访问全局变量 或同一个类中的静态数据成员,特别是和后者一起使用,达到对同一个类中对象之间共享的数据进行维护的目的。
构造函数和析构函数不可以定义为static,构造函数要给每一个对象一个this指针如果可以是静态的,它如何构造和访问this指针?明显是不可以的!
静态成员变量一般要在.cpp文件里进行定义:double Account::_interestRate = 0.0589;静态成员函数的声明除了在类体中的函数声明前加上关键字static 以及不能声明为const 或volatile 之外与非静态成员函数相同,出现在类体外的函数定义不能指定关键字static。
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