1、复制构造函数是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。
2、析构函数是构造函数的互补:当对象超出作用域或动态分配的对象被删除时,将自动应用析构函数。
3、复制构造函数、赋值操作符和析构函数总称为复制控制。编译器自动实现这些操作,但类也可以定义自己的版本。有一种特别常见的情况下需要定义自己的复制控制成员的:类具有指针成员。
4、合成复制构造函数的行为是,执行逐个成员初始化,将新对象初始化为原对象的副本。数组成员的复制是个例外,虽然一般不能复制数组,但如果一个类具有数组成员,则合成复制构造函数将复制数组。复制数组时合成复制构造函数将复制数组的每一个元素。
5、为了防止复制,类必须显示声明其复制构造函数为private。然而,类的友元(友元类或友元函数)和成员仍可以进行复制。如果想要连友元和成员中的复制也禁止,就可以声明一个(private)复制构造函数但不对其定义。通过声明(但不定义)private复制构造函数,可以禁止任何复制类类型对象的尝试:用户代码中的复制尝试将在编译时标记为错误,而成员函数和友元中的复制尝试将在链接是导致错误。
6、一般来说,最好显示或隐试定义默认构造函数和复制构造函数。不存在其他构造函数时才合成默认构造函数。如果定义了复制构造函数,也必须定义默认构造函数。
7、大多数操作符可以定义为成员函数或非成员函数。当操作符为成员函数时,它的第一个操作数隐式绑定到this指针。
8、可以使用合成复制构造函数的类通常也可以使用合成赋值操作符。实际上,应将这两个操作符看作一个单元。如果需要其中一个,我们几乎也可以肯定需要另一个。
9、对象的引用或指针超出作用域时,不会运行析构函数。只有删除指向动态分配对象的指针或实际对象(而不是对象的引用)超出作用域时,才会运行析构函数。
10、容器中的元素总是按逆序撤销:首先撤销下标为size()-1的元素,然后是下标为size()-2的元素……直至最后撤销下标为0的元素。
11、如果类需要析构函数,则它也需要赋值操作符和复制构造函数,这是一个有用的检验法则,这个规则常称为三法则,指的是如果需要析构函数,则需要所有这三个复制控制成员。
12、合成析构函数按对象创建时的逆序撤销每个非static成员,因此,它按成员在类中声明次序的逆序撤销成员。
13、析构函数是个成员函数,它的名字是在类名字之前加上一个代字号(~),他没有返回值,没有形参。即使我们编写了自己的析构函数,合成析构函数仍然运行。
14、我们提倡使用标准库,这样做的一个原因是,使用标准库能够大大减少现代C++程序中对指针的需要。然而,许多应用程序仍需要使用指针,特别是在类的实现中。包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。
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C++好久没接触了~
你的滑动导航的跳转到评论失效,点击没有反应~
呃,只有当有评论时中间按钮才有效,否则无反应,所以刚刚的现象是正常的,现在有反应了,你可以试试。O(∩_∩)O~