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C++中的多态性

文章分类 : C++

多态性是面向对象的程序设计的关键技术。调用同一个函数名,可以根据需要但实现不同的功能,这便是多态。多态性分为编译时的多态(函数重载)跟运行时的多态(虚函数)。

运行时的多态是指在程序执行之前,根据函数名和参数无法确定应该调用哪一个函数,必须在程序的执行过程中根据具体的执行情况来动态地确定。可以将一个派生类对象的地址赋值给基类的指针变量。

class Point{
	float x,y;
public:	Point(){}
	Point(float i,float j){	x=i;	y=j;	}
	float area(void)	{	return 0.0;	}
};
const float Pi=3.14159;
class Circle:public Point{		//类Point的派生类
	float radius;
public:	Circle(float r){	radius=r;	}
	float area(void)	{     return Pi*radius*radius;	}
};
void main(void)
{     Point *pp;	     //基类指针,可以将派生类对象的地址赋给基类指针
      Circle c(5.4321);
      pp=&c;
       cout << pp->area() << endl;	//调用的是基类中有的公有函数
}

在这种情况下,使用基类的指针时,只能访问从相应基类中继承来的成员,而不允许访问在派生类中增加的成员。输出为 0。

若要访问派生类中相同名字的函数,必须将基类中的同名函数定义为虚函数,这样,将不同的派生类对象的地址赋给基类的指针变量后,就可以动态地根据这种赋值语句调用不同类中的函数。

class Point{  float x,y;
public:	Point(){}
	Point(float i,float j){	x=i;	y=j;	}
	virtual  float area(void)	{  return 0.0;   }	//声明为虚函数
};
const float Pi=3.14159;
class Circle:public Point{		//类Point的派生类
	float radius;
public:	Circle(float r){	radius=r;	}
	//虚函数再定义
	float area(void)	{  return Pi*radius*radius;}
};
void main(void)
{     Point *pp;	     //基类指针,可以将派生类对象的地址赋给基类指针
      Circle c(5.4321);
      pp=&c;
       cout << pp->area() << endl;   //调用虚函数
}

将area()声明为虚函数,编译器对其进行动态聚束,按照实际对象c调用了Circle中的函数area()。使Point类中的area()与Circle类中的area()有一个统一的接口。输出:92.7011。



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